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捣鼓教程
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【Built-in渲染】Unity内置管线角色NPR渲染的简单实践
Post on: 2025-1-29
Last edited: 2025-12-12
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NPR渲染是什么
Built-in管线手搓Shader
支持UV贴图的Base Shader
漫反射叠加Ramp Texture
均匀的描边Pass
注意事项
主渲染 Pass 拆解
顶点着色器(vert)
片元着色器(frag)
描边 Pass 拆解
顶点着色器(vert)
片元着色器(frag)
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