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捣鼓教程
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【学习笔记】一些乱七八糟的踩坑记录和小知识小技巧
Post on: 2025-4-19
Last edited: 2026-1-28
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技术
思考
Catalog
0%
Unity的VideoPlayer在编辑时指定到某帧
问题描述
主要原因
解决方法
使用效果
Unity内置管线保存渲染中间结果到RenderTexture
问题描述
解决方法
使用案例
多Pass的Shader
挂在摄像机上的Csharp脚本
编辑器扩展脚本
实现效果
亮部Mask输出测试
叠加渲染效果
.gitignore文件的使用方法
1. 基本规则
2. 通配符
3. 路径规则
4. 排除规则(!)
6. 其他规则
C++循环引用的解决方法
前向声明
使用接口
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问题描述
主要原因
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使用效果
Unity内置管线保存渲染中间结果到RenderTexture
问题描述
解决方法
使用案例
多Pass的Shader
挂在摄像机上的Csharp脚本
编辑器扩展脚本
实现效果
亮部Mask输出测试
叠加渲染效果
.gitignore文件的使用方法
1. 基本规则
2. 通配符
3. 路径规则
4. 排除规则(!)
6. 其他规则
C++循环引用的解决方法
前向声明
使用接口